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蓝球行列图是“麒麟四幻图”的基础。将蓝球01—16按四行四列自上而下、自右向左逐次顺序排列而得,是“麒麟四幻图”的基础。如将此图的两条对角线(01、06、11、16以及13、10、07、04)各自顶角翻转,即成为“麒麟四幻图”。
“四幻图”之数学特性
⒈每行(每列、对角线)各数之和均为34;
⒉一、四行各数平方和均为378;二、三行各数平方和均为370;一、四列各数平方和均为438;二、三列各数平方和均为310;
⒊如均分为上、下两部分,则8数平方和相等;如均分为左、右两部分,则8数平方和仍相等;
⒋各数减一后,变换为二进制编码,每行、每列、每条对角上均分布为8个0和8个1。
“四幻图”选蓝方法概述
⒈当上期蓝球开出此图中心号(07、11、06、10)时,则下期蓝球可从其上、下、左、右4个号码中选取。
⒉当上期蓝球开出边号(上09、05,下12、08,左14、15,右02、03)时,则下期蓝球号可从其隔行、隔列的7个号中选取,其中首选行、列交叉点边上的中心号,再选行、列交叉点号,然后再考虑其他5个号。
⒊当上期蓝球开出角号(04、16、01、13)时,则下期蓝球号可从其最相近的3个号中选取,并防对角线顶端的顶角号,如:16的顶角号为01,而04的顶角号为13。
⒋前2期的蓝球如在一条对角线上开出,则可继续在该线上开出。如走势太强,应考虑延伸前的折返、停顿(延续、停顿2-4期)。
蓝球行列图是“麒麟四幻图”的基础。将蓝球01—16按四行四列自上而下、自右向左逐次顺序排列而得,是“麒麟四幻图”的基础。如将此图的两条对角线(01、06、11、16以及13、10、07、04)各自顶角翻转,即成为“麒麟四幻图”。
“四幻图”之数学特性
⒈每行(每列、对角线)各数之和均为34;
⒉一、四行各数平方和均为378;二、三行各数平方和均为370;一、四列各数平方和均为438;二、三列各数平方和均为310;
⒊如均分为上、下两部分,则8数平方和相等;如均分为左、右两部分,则8数平方和仍相等;
⒋各数减一后,变换为二进制编码,每行、每列、每条对角上均分布为8个0和8个1。
“四幻图”选蓝方法概述
⒈当上期蓝球开出此图中心号(07、11、06、10)时,则下期蓝球可从其上、下、左、右4个号码中选取。
⒉当上期蓝球开出边号(上09、05,下12、08,左14、15,右02、03)时,则下期蓝球号可从其隔行、隔列的7个号中选取,其中首选行、列交叉点边上的中心号,再选行、列交叉点号,然后再考虑其他5个号。
⒊当上期蓝球开出角号(04、16、01、13)时,则下期蓝球号可从其最相近的3个号中选取,并防对角线顶端的顶角号,如:16的顶角号为01,而04的顶角号为13。
⒋前2期的蓝球如在一条对角线上开出,则可继续在该线上开出。如走势太强,应考虑延伸前的折返、停顿(延续、停顿2-4期)。